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dracula 2 Opzioni
jey
Inviato: Tuesday, September 11, 2001 8:31:11 PM
Rank: Member

Iscritto dal : 9/9/2001
Posts: 0
Ho ricevuto la risposta di un ragazzo/a, ma le indicazioni riguardavano la seconda parte. A me interessa il punto delle fognature nella prima parte del gioco, tornata dal manicomio, a colloquio con la ragazza e il dottore. Vi prego di aiutarmi se potete. Grazie.
Jey
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Inviato: Tuesday, September 11, 2001 8:31:11 PM

 
m.tempesti
Inviato: Thursday, September 13, 2001 12:52:03 PM
Rank: Member

Iscritto dal : 10/4/2000
Posts: 0
<img src=icon_smile_shock.gif border=0 align=middle> Questa è quella completa che ho io:

Villa di Dracula

Prima di tutto andiamo verso la porta della villa: per entrare ci servirà una chiave che abbiamo nell'inventario. Dirigiamoci verso la rampa di scale e saliamo al piano superiore. Giriamo a sinistra: c'è una porta che dovremo oltrepassare.

Di fronte a voi c'è un comò, raggiungiamolo ed esaminiamo la bobina sulla destra. All'interno della bobina raccogliamo il gettone e raccogliamo il foglietto e la scatola di fiammiferi.
Sopra il comò vi è un quadro: esaminiamolo per avere maggiori informazioni sulla villa. Ora riprendiamo di nuovo su di esso per girare il quadro: troveremo un nuovo foglio.

Giriamo lo sguardo a destra: in basso vi è una cassapanca nel cui interno troveremo un cannocchiale e un candelabro: raccogliamoli.
Giriamo ancora a destra e raggiungiamo il tavolo. Frughiamo sul cassetto a destra e raccogliamo la bussola, cilindro, il libro e la candela.

Alla nostra destra vi è un separè, raggiungiamolo. Tra la porta che non possiamo aprire e il separè vi è uno spazio, entriamoci. Ora dobbiamo trovare una chiave, ma è troppo buoi per trovarla. Mettiamo il candelabro (che abbiamo nell'inventario) sopra il mobile, accendiamo la candela con i fiammiferi e usiamo quest'ultima con il candelabro.

Ora che è illuminato noteremo sul muro a destra del candelabro con un chiave, che dovremo raccogliere. Ricordate la porta che prima non potevamo aprire e la chiave che abbiamo appena trovato? Bene, avete capito! Oltrepassate la porta, appena aperta.

Davanti a noi vi è un uomo. Esaminiamolo in basso, e spostiamo il cartellino del cimitero: troveremo una nuova chiave. Prima di proseguire armiamo la pistola caricandola con i proiettili che troviamo nell'inventario e soprattutto vi raccomandiamo di salvare la posizione. Prendiamo la chiave e comparirà davanti noi un vampiro; inutile sparagli perché non abbiamo proiettili d'argento e anche perché non un licantropo! Rivolgete la vostra attenzione alla porta che avete davanti: sparate e proseguite.

Oltrepassate la porta e a destra troverete una cassapanca: spostatela e mettetela davanti alla porta in modo da sbarrare l'accesso.
Dirigetevi verso il camino, prendete la sedia e mettetela sotto la finestra a destra del camino.
Ora dobbiamo far entrare luce nella stanza; dirigiamoci verso il camino e raccogliamo l'attizzatoio e la placa.
Dirigiamoci verso la finestra, saliamo sulla sedia e usiamo l'attizzatoio sulla finestra per far entrare più luce nella stanza.

Giriamoci e alle nostre spalle vi è uno specchio molto sporco: spostiamolo al centro della stanza. Ora spostiamo la cassapanca che bloccava la porta e il vampiro entrando si dissolverà come neve al sole.

Alla destra della porta vi è un altro specchio. Usciamo dalla stanza e andiamo nello studio di Dracula precedentemente visitato. Attenzione vi è un altro vampiro! Salvate la posizione.
Usiamo lo specchio che abbiamo nell'inventario al centro della stanza e anche questo vampiro farà una brutta fine.

Usciamo anche dallo studio e troveremo altri vampiri nel piano successivo.
Raggiungiamo la ringhiera e premiamo sul lampadario. Ora ammirate la sequenza filmata.
Ci troviamo al piano terrà. Usiamo l'attizzatoio contro le assi che coprono la dispensa alle spalle della scalinata.
Alla destra vi sono delle casse: spostiamole e troveremo delle tenaglie che dovremo raccogliere.
Rispostiamo la cassa e prendiamo la placca. Andiamo in fondo alla stanza dove vi è una porta di legno e una porta metallica che ora non è possibile aprire.
Per farlo dobbiamo portarci in giardino. Andiamo verso la piscina, ora vuota e raccogliamo un'altra placca da un riquadro interno ad essa.

Alla destra della piscina e dell'ingresso, andiamo avanti e raggiungiamo un albero. Esaminiamolo e raccogliamo un'oliera. Andiamo avanti verso le siepi ed esaminiamole: troveremo un'altra placca.
Raggiungiamo nuovamente la piscina. Vicino ad essa vi è un pozzo: esaminiamolo nella parte superiore: comparirà una grata: rompiamola con le pinze.

Usiamo l'olio sulla cerniera in alto a destra e apriamo la grata.
Posizioniamo sopra il foglio che abbiamo trovato sullo studio e usiamoci sopra l'olio: compariranno quattro simboli che ci aiuteranno nella risoluzione del puzzle.

Dobbiamo spostare le monete che si trovano lungo il perimetro, in maniera tale che il simbolo posto su di essi coincida con quanto visto nella mappa.
Quando i simboli coincideranno usiamo le placche sopra i rispettivi simboli.

Usciamo e esaminiamo la parte inferiore del pozzo: giriamo la ruota e si riempirà la piscina.
Entriamo nuovamente in casa e andiamo nella dispensa dove vi erano le due porta di metallo che non riuscivamo ad aprire... e che ora invece potremo oltrepassare
Andiamo a sinistra a avanziamo sino a trovare delle scale. Saliamo e spostiamo il tombino.



Manicomio

Davanti a noi vi è un manicomio, bussiamo ed entriamo grazie a Bill. Oltrepassiamo la porta davanti a noi e gustiamoci il filmato. Chiediamo informazioni sui fiammiferi e l'anello a Seward.

Usciamo dallo studio una piccola porticina vicino alla scrivania: usiamo la chiave che ci ha dato il medico nello studio.
Ci troviamo in una galleria e proseguiamo imboccando la seconda galleria sulla destra. Andiamo avanti e troveremo una corda appesa al muro, e vicino al contatore rosso, nella parte opposta raccogliamo la valvola ed esaminiamo la valvola sul tubo.

Nell'inventario combiniamo la corda con la valvola rotta. Andiamo avanti e usiamo l'oggetto valvola-corda con la scala che trovino poco più avanti: ci permetterà di oltrepassare il pozzo.

Più avanti per terra vi è una cassetta degli attrezzi: esaminiamola e raccogliamo la chiave inglese. Torniamo indietro sino alla valvola vicino al contatore e usiamo su di essa la chiave inglese. Raccogliamo la valvola e torniamo nella piscina quando ci troviamo al centro di essa giriamoci verso destra e vedremo un tubo: inseriamoci la valvola appena raccolta.

Usiamo la chiave inglese su questa e la piscina si svuoterà. Raggiungiamo la porta, voltiamoci, raccogliamo la scala e riposizioniamola nell'angolo in basso a destra della piscina. Raccogliamo la scala, andiamo avanti e usiamola vicino al tombino, dove vi è una scanalatura nella parete. Spariamo alla grata in alto e questa si aprirà.



Celle del Manicomio

Scendiamo le scale e avviciniamoci al tavolo al centro della stanza e raccogliamo la zolletta di zucchero e usiamo questa con la scatola di fiammiferi che abbiamo nell'inventario.
Ora appoggiamo la scatola dei fiammiferi sul tavolo e aspettiamo che la mosca che si avvicini; appena questa si posa sullo zucchero, catturiamola.

Ora saliamo le scale davanti a noi e apriamo con la chiave che abbiamo trovato nel diario di Hopkins, la terza porta sulla destra. Esaminiamo lo spioncino e vedremo che oltre la porte vi è un vecchio. Entriamo e diamo al vecchio la scatola dei fiammiferi e parliamo con Hopkins. Dopo il filmato usciamo dalla stanza e raggiungiamo l'ultima porta lungo il corridoio ed entriamo.

Troveremo Bill trasformato in vampiro: lo potremo eliminare usando prima il crocifisso e una volta finito il filmato usando nuovamente il crocifisso su di esso. Esaminando il corpo noteremo una chiave: prendiamola.
Usiamo la chiave per aprire il cassetto della scrivania che si trovava al piano inferiore. Scendiamo le scale e usiamo la chiave sul cassetto al centro della scrivania e raccogliamo la siringa.

Ora ritorniamo da Bill e usiamo la siringa sul braccio, dopo apriamo il mobile.
Dentro a questo troveremo l'occorrente per sintetizzare la pozione antivampiro come scritto nel diario precedentemente raccolto.

Usiamo la fiala all'aglio nell'ampolla, dopodiché inseriamoci il sangue di Bill. Ora sotto l'ampolla inseriamo la fiala (ora vuota).
Al di sotto dell'ampolla vi sono due piedini: muovendo il cursore sopra di essi appariranno i segni “meno” e “più”. Premiamo due volte su “più” sino a quando la temperatura raggiungerà i 35 gradi. Ora premete sul “meno” per stabilizzare la temperatura: ora abbiamo la soluzione antivampiro. Prendiamo la bottiglia e usiamola nell'inventario con la pistola.

Torniamo nella stanza di Hopkins (la terza stanza ricordate?) e parlate con lui della pistola. Il carcerato vi dirà i suoi occhiali in cambio dell'anello del drago.
Torniamo nello studio di Steward e sentirete il telefono squillare (attenzione otete rispondere solo da un lato della scrivania) e parlate con Dracula. Ora tornate nel laboratorio, nella stanza di Bill. Andate in fondo alla stanza e in un angolo troverete una botola. Ora scenderete nelle fognature.



Fognature

Andate in fondo al corridoio e girate a destra. Usate ora gli occhiali di Hopkins per vedere le impronte di Dracula.
Andate avanti sino ad un palo e alla sinistra troveremo due leve. Azioniamo la leva di sinistra e combatteremo contro di Bill. Usiamo gli occhiali su Bill e vedremo una macchia di sangue sul petto del vampiro. Spariamo su questa con la pistola per liberarci dell'avversario.

Proseguiamo verso il nuovo corridoio sino a quando sulla destra troveremo un pannello. Esaminiamolo e usiamo su di esso il cilindro che abbiamo nell'inventario e formiamo la combinazione da sinistra verso destra che è: 3-5-8-2.

Per i più curiosi vi sveliamo come si arriva alla soluzione di questo enigma non poco contorto. Innanzitutto esaminate il libro rosso presente nel vostro inventario e, una volta aperto, indossate gli occhiali: vedrete dei particolari aggiuntivi! In una certa pagina vi verrà svelato come procedere nella risoluzione dell'enigma, ma non tutto è come sembra!
Per procedere dovrete usare la chiave lunga sul libro rosso, indossare gli occhiali e scoprire la corretta sequenza di numeri. Prima di tutto il righello deve essere allineato al simbolo della donna (dovreste conoscerlo, no?) in modo da far apparire una sequenza di 6 numeri.
Ma vi ricordate la sequenza apparsa prima nella pagina degli aiuti del libro |2|4|1|3|? Significa che il primo numero che appare tramite il righello è in realtà il secondo della combinazione, il secondo numero è in realtà il quarto della combinazione, e così via. Ma i conti non tornano visto che tramite la chiave-righello abbiamo trovato ben 6 numeri.
La soluzione è presto data. Nella schermata in cui dobbiamo inserire la chiave cilindrica in alto appaiono le seguenti cifre: 2- -413. Se notate bene tra il due e il 4 ci sono due trattini il che significa che due numeri, tra i 6 trovati con il righello, sono da considerare nulli, ovvero la seconda e terza cifra. In questo modo la combinazione è presto data!

Dopo aver trovato la combinazione che ricordiamo è 3-5-8-2 inseritela nella chiave cilindrica, tramite l'inventario; incastrate lil ferro forato nel cilindro e inseritela nel pannello. Si udirà uno scatto che segnalerà l'apertura della porta.



Cimitero

Arrivate alla cancellata e andate verso destra dove vi vedrete diverse targhe commemorative appese alla parete. Cercate tra queste la targa di S. George e cliccateci sopra: troverete, all'interno, una pergamena e L'anello del Drago.
Utilizzate il vostro VLS per localizzare i tre vampiri tra le pietre del cimitero ed eliminarli, con la stessa procedura utilizzata per eliminare le pantegane.

Seguite queste istruzioni per trovare i tre vampiri nascosti nel cimitero:

1) Avendo il cancello alle spalle, dirigetevi verso sinistra trovando il primo Gargoyles in cima alla cinta del cimitero all'angolo;

2) Sempre con il cancello alle spalle, dirigetevi verso sinistra fino al corridoio che porta al centro del cimitero: prima di imboccare il corridoio sulla sinistra sull'angolo, noterete la tomba con il secondo gargoyles in cima del timpano della tomba;

3) Avendo il cancello alle spalle, dirigetevi verso destra, voltate l'angolo e sulla sinistra noterete una seconda tomba: in cima del timpano della tomba vi sarà il terzo gargoyles.

Eliminati i tre vampiri, raggiungete la Tomba di Dracula: per entrare basta premere sugli occhi della statua.
Entrando vi troverete un'immagine sulla base del sepolcro e inserite i valori suggeriti dalla pergamena di Hopkins:

9 in alto a sinistra;
2 in alto a destra;
7 in basso a sinistra;
8 in basso a destra.




Segrete

Scendete nella galleria e arrivate fino al cancello che troverete chiuso da un secondo enigma. Per risolverlo, leggete il diario di Dracula mettendovi gli occhiali speciali e decifrando le fasi lunari.

Il codice da inserire è il seguente:

9 in alto a sinistra;
4 in alto a destra;
6 in basso a sinistra;
2 in basso a destra.

Ora potete superare il cancello e avrete libero accesso alla galleria. Affianco all'effigie del drago vi è una cesta coperta da un telo, dentro la quale vi troverete una vanga e una spranga. Tornate indietro al primo cancello, scendete
le scale e arrampicatevi sulle pietre ammassate. Troverete nascosti un martello e uno scalpello.

Avvicinatevi ora alla scrivania e forzate il cassetto con il martello e lo scalpello appena trovati e recuperate la matassa di filo. Quindi spaccate il pezzo di ferro che tiene bloccato il cassetto e apritelo del tutto: sul fondo di esso troverete una piccola chiave che userete per aprire la cassa posta dietro la scrivania.

All'interno della cassa troverete della dinamite. Spaccate, con una spranga, le due pietre in basso, vicino all'impalcatura e recuperate il detonatore. Recatevi nuovamente all'effigie e posizionate la dinamite nella bocca del drago, unendola alla matassa dil filo. Agganciate ora il detonatore all'altra estremità del filo e fate scoppiare l'effigie. Tra i frammenti troverete una pietra preziosa. Andate avanti, avvicinatevi al bassorilievo a destra e incastonate la pietra preziosa, appena trovata, nell'occhio di sinistra.

Avanzate lungo il corridoio ed entrate nella nicchia sulla destra. Qui aprite il primo armadio a destra, raccogliete la balestra e la lanterna sopra il tavolo, salite poi su di esso e prendete le frecce che si trovano vicino allo stipite della finestra. Prendete infine il ciondolo rosso dentro il cassetto e uscite dalla nicchia.

Entrate nella cella a sinistra: spostate lo scheletro e incominciate a scavare con la vanga fino a trovare un osso. Un po' più a nord troverete un altro scheletro: spostatelo e scavate con la vanga, troverete un teschio e una mappa. Ora tornate nella nicchia e appoggiate il teschio per terra vicino all'armadio.

Aprite l'inventario, unite il ciondolo rosso e l'osso, appoggiateli sul teschio e accendete con i fiammiferi la lanterna posizionandola poi dietro il teschio. Aspettate che la porta si apri, avvicinatevi alle scale e guardate nel cornicione, un gargoyle tiene d'occhio l'ingresso alle scale: per eliminarlo andate nell'inventario e combinate la soluzione anti-vampiro con le frecce, caricatele nella balestra e sparate.
Scendete le scale, avvicinatevi allo scheletro incatenato, aprite a maschera e troverete una pietra circolare.
Cadrete nel vuoto dove una volta ripresi proseguite il vostro cammino, arrivando al cimitero.



Cimitero del Mosaico

Giungete alla tomba più grossa (quella incatenata), girateci intorno e incominciate a scavare con la spada: troverete un pezzo dell'affresco della tomba opposta a quella di Dracula. Prima di tornate di fronte alla tomba, prendete la mano di pietra che impugna la croce dietro alla tomba a destra.

Sul dipinto sfregiato, posizionate il pezzo di affresco e spostatevi di alcuni passi davanti alla tomba dalla quale siete arrivati: avrete la tomba di Dracula a destra e il dipinto a sinistra. Adesso usate gli occhiali speciali per vedere i fluidi del bene e del male scontrarsi e usate la mano che impugna la croce per spezzare la corrente. Entrate nella tomba di Dracula e sbucherete nel cortile del castello di Dracula.



Cortile del Castello

Proseguite fino a raggiungere il portico, scendete le scale e parlate con la strega Dorko, girate la pergamena, trovata nelle segrete e leggetene il retro. Consegnate ora la pergamena a Dorko, che la decifrerà e datele anche la pietra circolare. Da questo momento le vampiresse di Dracula attaccheranno la strega uccidendola. Prima di morire Dorko vi affiderà un anello d'oro. Tornate al cimitero, al centro di esso vi sono alcune barriere speciali create dalla vampiressa che vi impediscono di passare.

Salite le scale sulla destra e arriverete ad una porta. Usate gli occhiali speciali per guardare la serratura e l'anelo d'oro, per aprire la porta. Andate in fondo al corridoio fino alla porta bloccata dai massi e prendete la corda con il rampino. Uscite dalla porta e combinate la corda con il rampino assieme alla balestra, lanciatelo poi verso l'arcata, dalla parte opposta del castello e raggiungete la biblioteca.



Biblioteca

Aprite il piccolo scrittoio posto di fronte alla porta d'ingresso: vi troverete il disegno di una scacchiera. Invece, sulla sinistra vi sarà un piccolo cassetto: usate la spranga per spaccarlo, stritolando il disegno. A questo punto posizionate la pergamena (tradotta da Dorko), su tutti e 8 i disegni: noterete che il numero romano combacia, con il foro in alto o in basso della pergamena, solo su alcuni determinati disegni: segnatevi quali sono. Ricordatevi di posizionare la pergamena su tutti i simboli: prima, girata da un lato (dove è scritta in greco), e poi dall'altro.

Posizionatevi in modo che abbiate la porta alle vostre spalle e cliccate sulla parete, aprendo così il piccolo pannello: vi troverete le stesse figure geometriche del disegno. Dovete premere le figure seguendo l'ordine dato dai numeri romani corrispondenti:

1) il cubo
2) la figura sferica composta da più triangoli
3) la figura composta da triangoli isosceli (se ne contano 4 vista difronte)
4) la stella

Da qui prendete la croce e uscite dalla biblioteca: scivolate sulla corda e cadete nella barriera rossa creata dalla vampiressa. Vicino alla scala c'è una tomba, usate la spranga per forzarla, da dove ne recupererete un medaglione indossato da uno scheletro e combinatelo con la croce che avete trovato poco fa. Mettevi ora gli occhiali speciali per osservare la neve tra le tombe: in terra vi sarà un simbolo che dovete distruggere con il medaglione combinato alla croce. Una volta che l'effetto della barriera rossa sarà svanito, tornate nella biblioteca raggiungendo i portici a sinistra della tomba di Dracula.

Con gli occhiali speciali osservate la serratura della porta a destra e spaccatela con la croce: vi troverete di fronte una scacchiera. Posizionateci sopra il disegno della scacchiera sotto la vera scacchiera poi con gli occhiali speciali, guardate il diario di Dracula in modo tale da poter muovere le pedine nella corretta sequenza. La sequenza di tasti corretta è F B H E A C G D. Riprendete il disegno posto sotto la tastiera: le pedine mosse hanno tracciato un percorso.

Uscite dalla stanza e scendete le scale in fondo a destra: troverete una grande scacchiera disegnata sul pavimento. Osservate il disegno della scacchiera che avete con voi, ricordandoci che le mattonelle bianche del disegno corrispondono a quelle nere nella scacchiera grande.

Per superare la scacchiera dovete seguire un determinato percorso: iniziate dalla prima mattonella nera a destra della fila più vicina a voi. Non appena siete giunti al centro della scacchiera, verrete intrappolati: usate il telescopio sulla nicchia in fondo e poi usate gli occhiali speciali per vedere il disegno.

Usate l'anello d'oro per spezzare l'incantesimo e creare un ponte che vi permetterà di raggiungere la porta. Con gli occhiali speciali, colpite con la croce il disegno che blocca l'uscita.




Teleferica

Per far arrivare la cabina a voi, attivate l'interruttore posto alla destra della porta d'entrata; attivate la leva posta alla sinistra della cabina per poi salire sulla pedana, di fronte alla cabina e azionate la leva che troverete alla vostra destra. Salite a bordo della cabina e attivate la leva a destra per chiudere le porte e premete il bottone rosso.

Arrivati a destinazione scendete dalla cabina e parlate con Hopkins: in punto di morte vi darà la Chiave; tornate nella cabina. Posizionate sotto la botola la Scala a Pioli sulla destra; avrete accesso al tetto. Salite sulla trave che sta' sulla vostra testa e camminate fino in fondo: cercate nel buio una botola e raggiungete le torri del castello.



Torri

Attenzione: avete solo pochi secondi per sfuggire agli uomini di Vioreli Giriamo, intorno alla statua finché, sulla destra, troverete delle scale e una testa mozzata di una statua. Utilizzando la spranga (facendo leva), buttate giù per le scale la testa; scendete le scale, prendete la Trave che intralcia il passaggio ed entrate nella torre. Recuperate il Secchio vicino al cannone e tornate alla statua: più avanti (in prossimità del cannone), il tetto è sfondato: entrate nel sottotetto e prendete lo Stendardo e i Pezzi di Legno tra i massi.

Tornate sul tetto e utilizzate la trave per coprire il buco dandovi la possibilità di recuperare una Palla vicino al cannone. Prima di tornare alla torre recuperate la trave e avvicinatevi al basamento della statua: ci sarà un po' di neve che dovete recuperare con il secchio. Tornate dentro la torre e avvicinatevi al cannone per far sparare la palla: in mancanza di polvere da sparo, mettete nel quadrato vicino a voi, il secchio con la neve, la palla da cannone e infine lo stendardo.

Combinando i fiammiferi con i pezzi di legno, accenderete un fuoco che posizionerete sotto il cannone. Ucciso Virel, uscite dalla torre e dirigetevi a sinistra: posizionate la trave, tornate indietro oltre la prima torre e recuperate la seconda Trave. Tornate al buco da sorpassare, poi usate la seconda trave e raggiungete la seconda torre.

Dal corpo di Viorel recuperate la Chiave legata alla cintura e uscite dalla torre e usando la chiave che vi ha dato Hopkins aprite la piccola porta che vedete di fronte.

Salite sull'ascensore, premete il bottone e infilate la chiave di Viorel nella fessura. Quando l'ascensore sarà arrivato al piano inferiore, premete il bottone roso in alto: fate attenzione perché avrete solo pochi secondi per uscire dall'ascensore.



Leggio

Dirigetevi verso l'uscita e combinando la balestra con le frecce, colpite la grossa fune sul palo interno a destra: il ponte levatoio scenderà. Attraversatelo e osservate il leggio: aprite il pannello da dove noterete sei fori; scendente da una delle due scale.



Stanza del Teschio

Prima di scendere le scale, recuperate il teschio e leggete il diario verde, che vi spiegherà quali gradini utilizzare: il primo, il terzo, il sesto, il settimo, il nono e il decimo. Salite le scale, sulla sinistra, vi sarà una mano di pietra in cui vi è appoggiata una maniglia: se cercherete di prenderla, la mano si chiuderà. Sulla mano di pietra appoggiatevi il teschio e poi spaccatene la sommità usando la spranga, recuperando la Maniglia. Uscite dalla porta opposta da quella da cui siete entrati.



Stanza del Magma

Tornate al leggio e salite le scale che vi porteranno al centro della stanza: sul soffitto sono appese delle catene in senso circolare. Avrete soli pochi secondi per tirarle nella giusta sequenza. Azionate:

la 1° alla vostra destra
la 2° alla vostra sinistra
la 2° alla vostra destra
la 3° alla vostra sinistra
la 1° alla vostra sinistra
la 3° alla vostra destra.

Si azionerà un ponte che vi permetterà di raggiungere la porta opposta a quella da cui siete entrati; avvicinatevi alla testa del drago, prendete la seconda maniglia e uscite.



Stanza dell'Uovo

Tornate al centro della stanza, salite le scale vedrete e,in fondo della stanza, vedrete uno strano oggetto a forma di uovo all'interno del quale galleggia la terza maniglia. Se tenterete di prendere la maniglia, l'uovo si tramuterà in un uomo identico a voi, impedendovi qualsiasi movimento. Usando gli occhiali speciali, al centro della stanza, noterete che osservando il secondo tronco sul lato sinistro, fiotti di fluido verde v'errano scagliati da un albero all'altro.

Combinate (nell'inventario), le frecce, la balestra, e la soluzione anti-vampiro e centrate il punto preciso da dove esce il fluido verde nel tronco di sinistra. Sempre con gli occhiali speciali, osservate l'albero opposto e scagliate la freccia in modo da bloccare la protezione di metallo mobile. Infine colpite il foro da cui fuoriesce il fluido e avvicinatevi al tronco: iniettate, con la siringa, la soluzione anti-vampiro prelevandoli dall'inventario e recuperate la terza maniglia.



Leggio

Dopo aver raggiunto il leggio, aprite il pannello e inserite le tre maniglie nei corrispettivi fori: dai cassetti posti nella base del leggio recuperiamo i tre dischi di metallo. Andate alla Sala del Magma e raggiungete la sfera posta al centro sulla destra. Aprite il cilindro che si trova sotto la sfera, infilate i tre dischi di metallo, poi aprite la sfera e tornate al leggio. Recuperate le tre maniglie e tornate nella sala del magma. Infilatele nei rispettivi spazi, chiudete la sfera e cliccate sulla destra.

Ora aspettate che i dragoni forgino la Maniglia del Drago: recuperatela e tornate al leggio. Posizionate la quarta maniglia in modo perpendicolare rispetto ai fori, scendete nella sala del teschio e uscite dalla porta opposta: tornate e al centro delle scale e salite sull'ascensore.



La Sala del Trono

Entrati nella sala, le vampiresse di Dracula vi porteranno dal Conte che ha stregato Mina con un sortilegio.

Per spezzare il sortilegio dovete appoggiate la fede sulla sua mano,(attenzione avrete solo pochi secondi) e incastonate la pietra circolare ai piedi del trono di Dracula. Ora godetevi il gran finale.

Saluti.
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