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per "Action Replay di psx".... aiutatemi!!! Opzioni
mirror_cri
Inviato: Friday, February 01, 2002 10:09:23 AM
Rank: Member

Iscritto dal : 10/30/2001
Posts: 0
grazie!!! io memorizzo i codici sullamia action replay.. ma poi cme faccio a caricarli? c'è qlcuno che me lo può spiegare passo dopo passo?grazie tante, cristina
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Inviato: Friday, February 01, 2002 10:09:23 AM

 
m.tempesti
Inviato: Thursday, February 07, 2002 10:46:36 PM
Rank: Member

Iscritto dal : 10/4/2000
Posts: 0
<font face='Verdana'></font id='Verdana'><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>Ciao, ecco come fare:

PS. Visita il mio nuovo sito:
http://www.amicicheat.it

Action Replay


1) Start Game
2) Select Cheat Codes
3) Memory Card Manager
4) Explorer

1. Start Game
Confermando questa opzione arriverai, sempre sullo schermo. Al menù "Start Game Options" da qui avrai o disposizione tre scelte.
a) Start Games With Codes Selected
La conferma di questa scelta farà partire il gioco utilizzando, tutti i potenziamenti scelti dal menù "Select Cheat Code".
b) Start Soma With No Coda Enabled
La conferma di questa scelta farà partire il gioco senza alcun potenziamento. Potrai così utilizzare il gioco così come è, senza alcun potenziamento.
c) Cancel
La conferma di questa scelto ti riporterà al menù principale.
N. B.
Se desideri iniziare direttamente il gioco senza utilizzare l'Action Replay è sufficiente accendere la Playstation con il gioco inserito e con l'interruttore sul fianco dell'Action Replay nella posizione DOWN.

2. Select Cheat Codes
La scelta di questo opzione ti porta in una lista di giochi memorizzata nella tua Action Replay. I giochi sono elencati in ordine alfabetico. Una volta che avrai selezionato e confermato un gioco, ti comparirà sullo schermo un elenco completo di tutti i trucchi disponibili per quel gioco. Potrai evidenziare uno o più dei trucchi disponibili attivandoli o disattivandoli con il tasto O del joypad. I trucchi attivati verranno evidenzianti in verde. Quando avrai completato la lista dei trucchi dl cui vorrai usufruire, premi il pulsante X per tornare al menù precedente, oppure il pulsante Start per andare al menù "Start Game". Consulta le istruzioni relative al "default Box" per maggiori informazioni nell'attivare o disattivare i trucchi.
N.B.
Alcuni giochi necessitano di un codice evidenziato come "ALWAYS MUST SE ON"; Questo codice deve essere sempre attivato (portato a verde) quando si inizia quel gioco, altrimenti l'Action Replay non potrà caricare correttamente il gioco stesso. Potranno esistere nel futuro nuovi giochi che richiederanno questo tipo di codice di accesso. Se questo codice sarà richiesto su nuovi giochi, questo sarà reso disponibile insieme codici per quel gioco.
Per aggiungere Nuovi Codici
Ogni qual volta sarà disponibile sul mercato un nuovo gioco, è possibile che tu voglia poter caricare nuovi codici nella memoria della Action replay. Questi nuovi codici potranno essere ricercati sulle riviste specializzate o direttamente dal sito.
Internet www.datel.co.uk
Datel farà il possibile perché tu abbia sempre disponibili i codici dei giochi più caldi.
Per memorizzare Nuovi Codici
Per memorizzare nuovi codici, è sufficiente che tu vada al menù "Select Cheat Code", dove sono elencati i giochi esistenti stette ed i relativi codici. Seleziona la scritta "New Games" posta in cima alla schermata e attiva la scelta tramite la pressione dei pulsante O del joypad. Questo ti porterà ad entrare nella schermata di inserimento dei nuovi codici per i nuovi giochi (New Lame Edit). Se, utilizzando la solita proce dura, scegli l'opzione "New Lame Name" ti si presenterà la possibilità di inserire il nome del nuovo gioco. Usa il pad per puntare le lettere che compongono il nome del gioco che vuoi aggiungere e premi il pulsante O per sceglierle. Usa il pulsante "select" per cambiare tra maiuscole e minuscole. Quando hai completato il nome di tuo interesse, premi il pulsante X per terminare.
Nuova descrizione dei codici
Selezionando l'opzione "New Code description", ti verrà offerta lo possibilità di inserire il nome del nuovo codice. Si suggerisce di scegliere un nome che ricordi quello che il codice permette, ad esempio "Vite infinite". La prassi per scrivere il nome del codice è identica a quella or ora descritta per la memorizzazione del nome di un nuovo gioco.
Memorizzazione del Codice
Selezionando l'opzione "Code Entry" alla sinistra della schermo, ti si presenterà la possibilità dì scrivere il codice da memorizzare. Ogni codice potrà essere composto sia da lettere che da numeri ed il metodo di composizione del codice è identico ai due precedenti (evidenziazione del carattere scelto e pressione di O per confermarlo).Continuare la scelta dei caratteri sinché il nuovo codice non sarà del tutto composto. In caso di errore durante la scelta dei caratteri sarà sufficiente utilizzare sul joypad i pulsanti L1 e R1 per muoversi avanti e indietro sul nuovo codice: una volta posizionati sul carattere sbagliato sarà sufficiente selezionare quello corretto e confermare il carattere sbagliato verrà sostituito da quello corretto. Una volta completato il codice premi X per tornare al menù precedente (il "select Cheat Code"). Una volta memorizzato il nome del gioco. del relativo trucco e del codice corrispondente puoi provarli, dato che nell'Action Replay sono stati memorizzati tutti i tuoi inserimenti sino a che tu non decida di cancellarli. Puoi aggiungere nuovi codici per qualsiasi gioco tra quelli memorizzati semplicemente attivando l'opzione "New code' e procedendo come sopra spiegato.
Default Box
Il Default Box può essere attivato o disattivato evidenziandolo e premendo il pulsante O del joypad. Quando il Default Box è attivo (ON). Tutti i trucchi relativi a quel particolare gioco saranno attivati dal momento in cui selezionerai quel gioco dalla lista. Se il Default Box è disattivato (0FF), dovrai attivare i trucchi relativi tutte le volte che utilizzerai quel particolare gioco.
3. Memory Card Manager
Questo Manager di Memory Card è stato introdotto nel menù della tua Action Replay per consentirti la completa gestione delle tue memory card, in modo assolutamente simile a quello fornito dalla Sony nelle console Playstation.
Introduzione al Manager delle Memory Card
Evidenziando il "Memory Card Manager" e premendo O (come sopra descritto più volte) entrerai nel menù di gestione delle Memory Card.
La schermata del Memory Card Manager
L'Action Replay ti presenta una schermata con due rettangoli, uno per ciascuno delle due memory card che è possibile connettere alla tua console. Nel caso che l'Action Replay trovi collegata una memori card alla console, riporterà nel rettangolo corrispondente la lista dei giochi che sono stati su di essa salvati. Al di sotto dei due rettangoli (corrispondenti ai due collegamento delle memory collegamento delle memory card) troverai una serie di pulsanti uno per ciascuno delle operazioni che l’Action Replay ti consente di effettuare.
Elenco dei giochi salvati
All'interno del rettangolo di sinistra troverai elencati tutti i giochi salvati sulla memory card presente nello slot 1, se allo slot 1 non è collegata alcuna memory card, comparirà la scritta "No Memory Card". All'interno del rettangolo di destra troverai elencati tutti i giochi salvati sulla memory card presente nello slot 2. Se allo slot 2 non è collegata alcuna memory card, comparirà la scritta "No Memory Card".
Dimensione dei giochi salvati
Per ciascuna Memory Card verranno visualizzati i blocchi Inutilizzati mediante la scritta "FREE: xx dove al posto di "xx" verrà scritta il numero dei blocchi non utilizzati. Il numero dei blocchi liberi determinano quanti giochi puoi ancora salvare. Ogni Memory Card ha 15 blocchi, come descritto nel manuale della tua Playstation. Ad ogni salvataggio di gioco viene riportato il numero di blocchi che detto salvataggio coinvolge. L'ammontare dei blocchi in uso è visualizzato sotto l’elenco nella forma "BLOCKS: xx". Questo valore ("xx") è il numero complessivo dei blocchi utilizzati per il salvataggio del gioco evidenziato. Ad esempio, quando viene evidenziato il primo salvataggio della lista, se compare a fianco di "BLOCKS" il numero 2, questo significa che il salvataggio coinvolge 2 dei 15 blocchi disponibili sulla memory card. Se stai per copiare questo salvataggio su di un'altra memori card occorre che la memory card di destinazione del salvataggio abbia almeno 2 blocchi liberi.
Operazioni Principali del Memory Card Manager Rimuovere ed inserire nuove Memory Card
E possibile rimuovere ed inserire Memory Card solamente si stanno eseguendo operazioni relative (copiare un salvataggio, cancellarlo ecc.). Copiare un salvataggio
Questa funzione richiede due memory card inserite negli slot della console. Con questa operazione puoi trasferire il salvataggio di un gioco da una memory card all'altra. Questa opportunità è utile nel caso si voglia fare una copia di riserva del salvataggio o nel caso che si desideri darne una copia ad un amico. Per copiare un salvataggio da uno memory card all'altra occorre prima evidenziare il salvataggio (bianco) mediante i tasti freccia del joypad e quindi premere il pulsante O. Il salvataggio verrà automaticamente copiato nell'altra memory card. Se esiste già un salvataggio con lo stesso nome, quest'ultimo verrà sovrascritto solamente se ne darai esplicita conferma.
Eliminare un salvataggio
Se desideri rimuovere in maniera permanente un salvataggio (perché non più utile o per liberare spazio sulla memory card) è sufficiente inserire la relativa memory card in uno slot, e nella schermata dell'elenco dei salvataggi evidenziare il salva taggio da rimuovere permanentemente. Quindi premere il tasto del joypad contrassegnato da un triangolo. Prima della cancellazione definitiva verrà chiesto conferma mediante una scritta "DELETE/CANCEL": per confermare selezionare la scritta (con il tasto direzione sinistra) e premere il pulsante O.
Operazioni Avanzate del Memory Card Manager Editor delle icone
L'editor delle icone consente di ridisegnare o personalizzare una qualsiasi delle icone associate ai salvataggi sulle memory card. Ogni salvataggio è associato sino a tre immagini animate, e ciascuna immagine è visualizzata su di una griglia 16x16.
Accedere all'editor delle icone
Per attivare l'editor delle icone dalla schermata del Memory Manager occorre prima selezionare il salvataggio interessato mediante il joypad e quindi premere contemporaneamente i pulsanti R1 e R2 del joypad. Questo ti porterà alla schermata della Icon Editor, che consiste nell'icona da modificare al centro dello schermo ed in altre due piccole icona alla sua destra. Delle due piccole icone quella di sinistra mostra la icona nella sua dimensione reale, quella di destra mostra la versione animata (se esistono più immagini relative).
Selezionare un immagine
Il numero relativo all'immagine è riportato sullo schermo accanto alla piccola icona dopo la parola "frame" e di seguito viene riportato il numero complessivo delle immagini associate all'icona. Di conseguenza se trovi la scritta "frame 1 of 3" significa che l'immagine al centro dello schermo raffigura la prima delle tre immagini disponibili per quella icona. Per passare da un'immagine all'altra basta premere sul joypad i pulsanti L2 o R2.
Editor delle icone
L'editor delle icone ha due possibili modi di funzionamento, il primo dei quali è l'Icon Edit Mode. Questo è il modo che viene sempre proposto quando si accede all'editor. Licon Edit Mode ti consente di modificare l'icona usando la palette di colori visualizzata sulla sinistra dello schermo. Con il joypad (tasti direzione) si può portare a lampeggiare la griglia che deve essere modificata. Con il pulsante O del joypad sì cambia la griglia evidenziata con il colore visualizzato alla sinistra dello schermo. Usa i pulsanti L1 e R1 per cambiare il colore selezio nato nella palette.
Editor dei colori
Il secondo modo di modificare le icone è il Colour Edit Mode. Questo è il metodo che consente di modificare i colori deIl'icona, utilizzando quelli riportati nella palette. Sopra la palette dei colori ci sono tre barre: Red, Green, Blue. Acconto ad ogni barra di colore c’è un indicatore a freccia. Questa freccia misura la quantità di ciascun colore riportato nella palette visualizzata. Seleziono uno delle barre di colore utilizzando i pulsanti direzionali del joypad o il pulsante Triangolo. Altera la quantità utilizzando i tasti sinistra e destra del Joypad. Appena un colore è stato modificato con il Colour Editor, tutti i particolari di quel colore, all'interno dell'icona visualizzata, vengono modificati.
Torna al Menù Principale
Per uscire dal menager delle memory card e tornare al menù principale basta premere sul joypad il pulsante X. Al momento dell'uscita ti verrà chiesto se vuoi memorizzare o no tutte le modifiche apportate alle icone. Selezionare se si (Yes) o no, quindi premere O sul joypad.
4. L'Explorer
L'opzione Explorer è stata progettata per consentirti di vedere i Full Motion Video Clips, svariati file di grafica e audio che trovi memorizzati sul CD dei tuoi giochi. L'Explorer inoltre ti consente di aggiornare la tua Action Replay usando lo speciale CD di aggiornamento che sarà disponibile.

Introduzione all'Explorer Il menù relativo all'Explorer consiste di 5 voci

1) View Video Image
2) View CD Image
3) Play CD Music
4) Use Enhancement CD
5) View CD Movie

Premendo il pulsante X del joypad quando si è all'interno di ciascuna delle cinque possibilità del menù, si torna al menù dell'Explorer.
1. View Video Image
Questa opzione viene utilizzata quando si vuol vedere cosa c'era nella VRAM (memoria video) I'ultima volta che e stato premuto il pulsante di reset della console. Questo consente di vedere immagini che altrimenti non potrebbero essere viste durante il gioco, quando l'immagine è visualizzata, premere il pulsante con il triangolo del joypad fa passare dalla visualizzazione a 24-bit a quella a 16-bit e viceversa, i pulsanti L1 e R1 modificano la risoluzione dello schermo. Premendo il pulsante X del joypad si torna al menù dell'Explorer.
2. View CD Image
Questa opzione consente di vedere immagini che sono immagazzinati sul CD del gioco. Quando viene utilizzata questa opzione, parte una ricerca delle immagini sul CD. Se ne vengono trovate, queste vengono riportate in un elenco sullo schermo. Selezionando un nome, comparirà l'immagine. Quando l'immagine è visualizzata, premere il pulsante con il triangolo del joypad fa passare dalla visualizzazione a 24-bit a quella a 16-bit e viceversa, i pulsanti L1 e R1 modificano la risoluzione dello schermo e i pad digitali muovono l'immagine sullo schermo. Premendo il pulsante X del joypad si torna al menù deIl'Explorer.
3. Play CD Music
Questo opzione consente sia di ascoltare le tracce musicali del tuo gioco su CD, sia di ascoltare un normale CD audio. Usa i pad digitali per evidenziare quale pulsante sul CD Player vuoi attivare, quindi premi il pulsante O del joypad. Premendo il pulsante X del joypad si torna al menù dell'Explorer.
4. Use Enhancement CD
Questa opzione dovrà essere utilizzata per aggiornare la tua Action Replay, utilizzando gli speciali CD che saranno disponibili. Premendo il pulsante X del joypad si torna al menù dell'Explorer.
5. View CD Movie
Questa opzione consente di vedere certi filmati Ful Motion che si trovano memorizzati sul CD. Dopo aver esaminato il CD per controllarlo, l'Action Replay ti presenterà la lista dei filmati disponibili, dalle introduzioni alle scene di chiusura del gioco. Usa i tasti direzionali del joypad per visualizzare l'elenco completo e premi il pulsante O per selezionarlo. Durante la visione del filmato basta premere un pulsante qualsiasi del joypad per tornare all'elenco. Questa opzione funziona con la maggior parte dei giochi che utilizzano filmati con estensione .str (Stream Video). Premendo il pulsante X del joypad si torna al menù dell’Explorer.

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