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martian gothic Opzioni
spyro66
Inviato: Tuesday, January 01, 2002 3:28:40 PM
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Iscritto dal : 1/1/2002
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aiuto non riesco a trovare il computer per aprire la porta.(inizio del gioco)
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Inviato: Tuesday, January 01, 2002 3:28:40 PM

 
m.tempesti
Inviato: Wednesday, January 02, 2002 9:33:17 PM
Rank: Member

Iscritto dal : 10/4/2000
Posts: 0
<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle> Ciao, ecco la oluzione completa:

Martian Gothic: Unification


Martian Gothic è un gioco abbastanza complesso, ed ha richiesto una soluzione atipica: meno commenti e molto sostanza. In pratica quella che leggerete è una descrizione passo dopo passo di quello che dovete fare per completare il gioco. L’unica precisione (peraltro doverosa) riguarda la localizzazione: il gioco è stato risolto utilizzando la versione Inglese. E’ stata quindi rielaborata la traduzione Italiano, anche se alcuni vocaboli di difficile interpretazione sono stati mantenuti nella lingua originaria, (troverete comunque la traduzione tra parentesi), tenete quindi presente che alcuni vocaboli potrebbero essere leggermente diversi da quelli trovati nel gioco.

1 Parte

Kenzo:
Prendete la radio che troverete dentro l’elmetto della tuta di EVA e usatela per contattare gli altri.
Aprite l’armadietto 3 e mettete l’opuscolo e le foto nell’inventario.
Entrate nella stanza di decontaminazione e premete il pulsante sul pannello di controllo per iniziare il processo. Cercate il corpo di Fellici in Boulevard St. Michel e prendete il microcorder (registratore) e la tessera arancione. Usate la tessera per aprire la porta nella sala, quindi cercate nel corpo sul letto e prendete le munizioni per il Piccolo. Usate anche il microcorder per accedere al computer. Ascoltate la trasmissione di Harroways e tramite il computer aprite la porta di decontaminazione 1.
Cercate nel cadavere che troverete nel corridoio sulla strada verso le docce nel Sunset Boulevard e prendete la Chiave MED. Giratevi verso i tubi che troverete fuori dalle docce, prendete il messaggio e tenetelo, più tardi dovremo darlo a Mood.

Karne:
(Premete f1 per passare a Karne)
Entrate nella stanza di decontaminazione e premete il pulsante su l pannello di controllo per iniziare il processo. Usate il codice (4864) per accedere al magazzino in Park Lane. Prendete la tessera Verde quindi usate il vac–tube (l’apparecchio per mandare gli oggetti ai vari personaggi) per spedire la tessera verde a Kenzo, adesso mettetevi in un posto sicuro.

Kenzo:
(F2 per passare a Kenzo)
Prendete la tessera verde dal Vac-tube e usatela per entrare nelle docce. Prendete il vibro scourer (l’attrezzo per pulire) che troverete li vicino. Frugate il cadavere nel bagno e prendete la tessera viola e la nota (pass: arboretum code: 3376). Aprite l’armadietto e prendete la tessera verde 1 e 2, quindi mettete la nota nell’armadietto.
Mettete la tessera viola e il vibro scourer dentro il vac tube e speditelo a Karne. Mettete Kenzo fuori dalle docce per tenerlo al sicuro.

Karne:
Prendete la tessera viola e il vibro scourer dal vac-tube, aprite la porta dello studio con la tessera viola, quindi accendete il computer. Lo zombie sulla sedia prenderà vita non appena vi muoverete per andare al computer, prendete il libro che lascerà cadere perchè vi servirà in seguito. Andate alla porta del giardino botanico e usate il codice (3376), quindi cercate nel cadavere sulla panchina.
Prendete la tessera verde 4, le punizioni per il piccolo e il telecomando per il Baby Bug (la macchinina telecomandta). Il cadavere prenderà vita, a questo punto prendete il piccolo e la nota. Azionate il Trimorph arm camminando nell’anticamera.
Sparate allo zombie e prendete la tessera blu, le munizioni e il microcorder.
Usate il microcorder per ottenere il codice per liberare Matlock (2734).
Tornate al magazzino in Park Lane e mettete il microcorder nella storage Hatch .
Prendete la tessera verde da Kenzo e usatela per aprire la porta della Rec-Room.
Prendete il biosensore e il popgun dal tavolo poi guardate nella scatola musicale dove troverete la chiave per la scrivania nello studio. Prendete la tessera verde dal cadavere vicino allo schermo e speditela a Kenzo.

Kenzo:
Andate nella palestra (da Karne) e aprite la porta, quindi prendete la Mars Hopper.
Cercate nel cadavere appeso e prendete la tessera verde. Cercate nel pavimento vicino al cadavere dove troverete la bibbia e la nota, esaminate la nota per ottenere la graffetta. Aprite la cyclette e prendete la cintura, quindi tornate alla base del quartier generale. Usate il computer per accedere al controllo delle porte. Liberate Matlock usando il codice trovato nel microcorder (2734) quindi tornate al vac-tube attraverso le docce sul Sunset Boulevard. Prendete la tessera blu da Karne e speditela insieme alla chiave MED a Matlock.

2 Parte

Matlock:
(F3 per passare a matlock)
Entrate nella camera di decontaminazione e permete il pulsante sul pannello di controllo per iniziare il processo. Entrate nella storage Hatch attraverso il cunicolo. Prendete il seghetto e le munizioni, quindi cercate Yuri Andrevitch. Prendete l’accendino e la tessera marrone dal corpo di Yuri e usatela per entrare nel laboratorio chimico. Aprite il vac-tube e prendete la roccia di Marte, usate il Vac-tube per prendere la tessera blu e la chiave MED, quindi prendete la borraccia e il biosensor dal bancone. Mettete il seghetto nel vac-tube e speditelo a Karne.

Karne:
Prendete il seghetto dal vac-tube e andate nella baracca del giardino botanico. Usate il seghetto per rimuovere il lucchetto sulla porta della baracca e aprite la porta. Prendete i guanti e la pistola disinfestante, apritela e prendete la cartuccia. Mettete la cartuccia nel vac-tube e speditela a Matlock.

Matlock:
Prendete la cartuccia, aprite il combinatore chimico e metteteci denttro la cartuccia, quindi usate il computer per creare acido cloridrico, aprite il combinatore e prendete la cartuccia riempita con l’acido e speditela a Karne.

Karne:
Prendete la cartuccia e mettetela nella pistola, tornate alla camera di Recyc aprite l’inventario e usate la pistola disinfestante. Prendete il respiratore e la pompa dall’armadieto quindi entrate di nuovo nella stanza. Cercate nel cadavere dove troverete lo straccio impreganto d’olio e l’antitossina.
Utilizzate il computer per fermare la ventola, quindi usate il vibro-scourer per pulire i filtri sporchi. Usate il computer per riattivare il condizionatore, spedite lo straccio con l’olio a Matlock e il seghetto a Kenzo.

Kenzo:
Prendete il seghetto, tornate alle docce e usate il seghetto sul corpo sdraiato sul pavimento in modo da tagliare la mano (lo so che fa un po schifo!), quindi spedite il moncherino a Matlock.

3 Parte

Matlock:
Prendete la mano e lo straccio impreganto d’olio quindi mettete la borraccia dentro il combinatore chimico in modo da ottenere della nitroglicerina, quindi andate alla porta di accesso della miniera. Usate il cavo con lo straccio d’olio e lo straccio con la borraccia di nitroglicerina, quindi date fuco allo straccio con l’accendino (correte più lontano che potete!), BOOM!
Prendete lo scarabeo dorato dal cadavere vicino alla porta con la targa blu e andate al laboratorio. Prendete la tessera gialla, la tessera verde, la tessera blu e la chiave dal cadavere. Tornate al laboratorio chimico e spedite la tessera gialla a kenzo.

Kenzo:
Prendete la tessera gialla

Karne:
Spedite la pompa ed il respiratore a Kenzo

Kenzo:
Prendete il respiratore e la pompa, quindi usate la tessera gialla per entrare nell’ anticamera della stanza di MOOD. Una volta dentro avrete dieci secondi per usare il respiratore. Usate il Breach con il Mars Hopper, quindi usate il Mars hopper con la pompa. Entrate nella camera di Mood, provate a parlare con lui e verrete informati che il generatore ha bisogno di manutenzione.

Matlock:
Aprite l’armadio nel laboratorio chimico e prendete il pannello ricevente e la chiave della scrivania, quindi spedite la chiave a Kenzo. Andate al generatore e usate il computer con il moncherino. Usate i controlli per abbassare il braccio meccanico, quindi camminate sino al braccio e utilizzate il pannello ricevente.
Usate il computer per riportare il braccio in posizione. (adesso il generatore è funzionante!).

Kenzo:
Prendete la chiave e usatela per aprire la scrivania nella base del quartiere generale e rimuovere la campana d’argento. Ritornate da Mood e parlategli, quando avrà finito parlatele ancora e selezionate paratia (bulkheads). Mood vi chiederà una password, guardate nell’inventario e leggete la nota di ParK Lane per attivare nuovamente Mood. Parlate con Mood e selezionate ancora “bulkheads” paratia.
Adesso potete usare la sedia per entrare nel giardino Zen. Usate la campana sullo shamisen per aprire la porta del giradino. Entrate nel giardino e usate la roccia per alzare la paratia.

Karne:
Tornate nello studio e usate la chiave per prendere la tessera blu dalla scrivania, quindi speditela a Matlock.

Matlock:
Usate la tessera blu per entrare in Carnaby Street. Usate la Chiave MED (MED Key) per entrare nel laboratorio medico. Prendete la tessera blu dal bancone, a questo punto l’erba marrone può essere trasformata in pozione di energia e la verde in antitossina.

Kenzo:
Kenzo ha bisogno di una pistola! Mandatelo ad esplorare i corridoi oltre la paratia nella sua sezione, quindi andate in Downing Street. Aprite la porta del magazzino e prendete il cacciavite Pass (1010). Cercate nel cadavere nella hall e prendete la tessera verde n°3.
Usate la tessera verde per aprire la porta del dormitorio, cercate nel cadavere vicino al vac-tube e prendete il risonatore. Andate in Lonely street e sparate allo zombie con la pistola. Prendete la chiave del magazzino e la manovella. Aprite la scatola di metallo usando il codice dell’orologio di Kenzo (3172) quindi prendete la psionara e la cellula di psionara.
Tornate al Lonely Street e usate la manovella sulla porta piu lontana per aprirla.

4 Parte

Matlock:
Andate attraverso la salal di sterilizzazione 1 e oltre la paratia, quindi continuate fino ad arrivare al dormitorio 1. Usate la tessera verde1 per aprire la porta ed entrare. Prendete la nota da Pickman e la roccia di Marte dallo zombie che salterà fuori dal letto. Aprite l’armadietto con la chiave e prendete la tessera verde 1. Lasciate il dormitorio e andate al vac-tube oltre le docce (un posto sicuro!).

Kenzo:
Tornate a Boulevard St. Michel, sparate allo zombie penzolante e prendete il cacciavite elettronico. Usate il vac-tube nel quartiere generale per spedire sia il cacciavite elettronico che quello normale a Matlock. Tornate nella camera di Mood e usate la sedia.

Matlock:
Ritirate i cacciavite e andate alla Shuttle Bay, quindi aprite il primo livello di porte. Aprite ancche il secondo livello (a questo punto l’essere trimorfo vi darà la caccia!), correte come dei pazzi a chiudere il primo livello di porte dietro di voi e lasciate la stanza.
Kenzo:
Entrate nel giradino Zen e abbassate la porta della Shuttle bay, intrappolando così la terribile creatura!

Matlock:
Andate al condotto dietro la shuttle bay e usate il cacciavite elettronico. Entrate nel condotto per arrivare alla Shuttle bay, prendete il saldatore e la radio. Prendete anche la tessera grigia vicino al magazzino e cercate negli altri zombie per ottenere la tessera verde1 e la tessera blu. Spedite il saldatore e la radio a Karne usando il solito vac-tube.

Kenzo:
Entrate nel dormitorio di HG Wells e usate la tessera verde 2, prendete la pietra pomice dalle docce e speditela a Karne.
Karne:
Prendete la pomice, il saldatore e laradio dal vac-tube fuori dallo studio. Andate alla porta della cucina ed apritela utilizzando il saldatore. Parlate a Ben Gunn e scambiate la radio e la pietra pomice in cambio di una tessera rossa che manderete a Matlock.

Matlock:
Prendete la tessera rossa e andate al laboratorio, quindi usate la tessera grigia per entrare nel laboratorio geografico. Usate il computer e settate il mappamondo in C6 (vi ricordate dei piani di Pickman?). Prendete la roccia dal cassetto sulla mano destra della scultura, quando il mappamondo ritorna in posizione riprendete la roccia. A questo punto Matlock dovrebbe avere 3 rocce grezze e una roccia modellata. Mettete le rocce grezze nella macchina tagliatrice e utilizzate il programma di Pickman sul computer per modellare le altre rocce.
Adesso avete 4 rocce ben modellate; usate la statua con ogni roccia fino a quando tutti i buchi si sono riempiti. Usate il resonator con la statua (prendetelo da Kenzo), quindi esaminate il cadavere e prendete il telecomando (da usare sul fuoco olografico nella stanza di Mi Lin).

Matlock:
Andate all’accesso laboratorio e usate la tessera rossa per entrare nel bio-laboratorio. Prendete la tessera bianca dal vac-tube.
Kenzo:
Andate nella camera di Mood e usate la sedia per entrare nel giardino Zen. Posizionate Kenzo di fronte alla roccia Zen, pronto per attivare la porta del condotto.

Matlock:
Andate nella stanza di Mai Lin e usate la tessera bianca per entrare, quindi usate il telecomando per spegnere il fuoco olografico. Prendete la tessera nera. Aprite il barattolo e prendete l’ago e il filo, quindi usate il cacciavite elettronico sul pannello. Entrate nel condotto e strisciate (se volete vivere!) quando arriverete nella stanza di Harroway prendete la tessera arcobaleno dal cadavere. Esaminate il tappeto per trovare una chiave. Usatela per aprire la scrivania e ottenere il codice (3471). Prima di lasciare la stanza ascoltate il notiziario 5 sul computer. Andate furoi dalla stanza di Mai Lin re aprite il condotto usando il cacciavite, quindi esaminate il condotto per trovare il baby bug (macchinina).

Kenzo:
Spedite la graffetta a Karne

Karne:
Prendete la graffetta e usatela sulla scatola gioco nella stanza di ricreazione. Prendete la calamita dalla scatola. Tornate al vac-tube fuori dallo studio e spedite la calamita e il Libro del Signore dell’Egitto a Matlock.

Matlock:
Prendete gli oggetti e andate nella stanza di Salem. Usate la calamita sulla macchinina, quindi mettetela per terra. Nell’inventario dovreste avere il telecomando della macchina: usatelo per muoverla nel buco nel muro e prendere lo spettrometro. Muovete la macchina fino a vostri piedi e premete il tasto TAB per ritoprnare al vostro personaggio.
Aprite la macchinina e prendete lo spettrometro, quindi andate all’accesso dei laboratori e dirigetevi verso Carnaby Street. Usate il cacciavite normale sul pannello per aprire la porta. State pronti a muovervi verso il laboratorio medico, prima però usate uno dei personagggi per attirare il trimorfo dall’area di decontaminazione. Una volta che il personaggio è al sicuro fuori dalla porta, seleizonate Matlock e correte attraverso la sala di deconatminazione e il condotto, quindi usate lo scarabeo sulla porta. Usate il libro per attivare lo scarabeo e aprire la porta.
Adesso dovete usare un piccolo stratagemma per eliminare il mostro cattivo (per essere cattivo è cattivo!), aprite la porta di decontaminazione e a questo punto avrete cinque secondi di tempo per attirarlo e uscire prima che vi attacchi. Se riuscirete, il mostro verrà risucchiato nello spazio (questa scena mi pare di averla gia vista!). Andate nell’Airlock e prendete la pistola di segnalazione vicino al cadavere. Adesso tornate nella locazione dove avete trovato il cadavere che celava lo scarabeo. Qui dovrete usare la tessera blu sulla porta. Portate Matlock nella zona della miniera ed esaminate il cadavere per prendere lo scalpello laser e la pozione della salute. Tornate al laboratorio e usate lo scalpello per tagliare il viticcio che ostruisce l’ingresso. Entrate nel laboratorio e accendete il computer. Inserite il codice dell’orologio di Matlock (2915) e ascoltate il notiziario3. Spedite la pistola di segnalazione a Kenzo e spedite la tessera arcobaleno a Karne.

Karne:
Andate nella stanza di Harroway. Usate il computer e ascoltate il notiziario6 quindi usate il controllo delle porte per accedere al Kremlin.

Kenzo:
Prendete la pistola di segnalazione e andate al Kremlin. Aprite il portello del magazzino di emergenza (codice: 0756) e prendete il razzi di segnalazione. Aprite l’altro portello e prendete tre set di lenti, quindi tornate alla Shuttle bay. Aprite la porta e sparate al mostro con la pistola.

Karne:
Spedite i guanti a Kenzo

Kenzo:
Prendete i guanti, quindi tornate al corridoio della shuttle bay. Prendete il pezzo di carne usando i guanti, quindi tornate al vac-tube e spedite la carne e la pistola a Matlock.

Matlock:
Aprite il microscopio e mettete dentro la carne, quindi esaminatela tramite il programma di John Farr che troverete nel computer. Prendete le tre siringhe, usatene una su voi stessi e passate le altre due a Kenzo e Karne. Usate Kenzo e Karne per prendere dei campioni di sangue con le sirinhe, quindi rispeditele a Matlock. Mettete tutti i campioni nella centrifuga e usate il computer per far partire il programma. Andate nel Kremlin e usate lo spettrometro sulla vernice, poi mettetevi in un posto sicuro.

Karne:
Andate nel Kremlin e mettetevi dentro le doppie porte, armatevi con il popgun e azionate il pulsante di sinistra sul muro.

Matlock:
Mettete Matlock di fronte all’interruttore di destra.

Karne:
Sparate all’interruttore di sinistra con il popgun, il computer di Kremlin a questo punto è operativo, quindi spostate Karne in un posto sicuro.

Matlock:
Lasciate il Cremlino e andate nella zona mineraria, quindi sparate al trimorfo con la pistola di segnalazione. Usate la cintura (quella della palestra) con il fossato dell’ascensore quindi spedite i proiettili e la pistola a Kenzo.

5 ed ultima Parte

Kenzo:
Prndete i proiettili e la pistola, andate nella stanza di Salem e sparate al trimorfo, poi mettete la pistola nel vac-tube.

Karne:
Andate al computer nel Kremlin. Prendete la stampa che uscirà dopo avere acceso il computer, quindi dirigetevi verso la zona mineraria. Prendete il detonatore e l’esplosivo e usateli insieme.
Prendete l’ascensore per andare al vac-tube dove troverete la pistola e i proiettili. Usate le lenti (adesso potete vedere anche al buio!), quindi dirigetevi verso il deposito1 nella stanza del buco e prendete la trave. Andate nell’arena e utilizzate la trave sul cavo del generatore. Prendete il palmare (palmtop) dalla baracca. Prendete l’artefatto dal magazzino appena fuori dalla baracca, quindi mettete la stampa nel magazzino. Andate nell’area dell’ Obelisco e prendete la batteria scarica dal magazzino, la batterià puo essere caricata nel generatore e usata per azionare il palmare. Muovete verso la tomba, fino ad arrivare vicino al trimorfo, attiratelo via dal sostegno e usate l’artefatto con il sostegno (pillar) prima che ritorni ll mostro. Il trimorfo cambierà colore, questo è il segnale che la sua protezione è scomparsa: adesso è pronto per morire!
Sparategli con la pistola di segnalazione, quindi tornate alla tomba. Prendete il coro (charged corus), quindi tornate alla cattedrale e usatelo sull’altare (vedrete l’energia bruciare sull’altare). Muovetevi lontano dall’altare e usate l’altare con la tessera verde 4 (che perderà il colore), spostatevi di nuovo dall’altare e prendete la tessera che avete caricato usando la macchinina.
Tornate nella zona dell’Obelisco e spedite la tessera ottenuta con il solito vac-tube, quindi andate alla tomba ed entrate nella gru. Usate il pannello di controllo e rimanete dentro la gru.

Kenzo:
Andate nella sala di Dorm (Salem Dorm) e prendete la la tessera dal vac-tube. Quindi andate alla Arkham Dorm e usate la tessera sulla porta.
Usate il Keypad e digitate il codice (grigio,grigio scuro, grigio,grigio chiaro, bianco, grigio scuro), ottenuto comparando le differenze sui quadri (Arkham Dorm e Kremlin). Usate il secondo Keypad e digitate il codice (5637), ottenuto usando lo spettrometro sulla parte gialla del quadro nel Kremlin.
Prendete ed esaminate la nota per ottenere il pass per l’Airlock (9689). Andate nella camera di decontaminazione vicino a Lonely Street. Usate la Psionara per uccidere il non-morto, quindi entrate nell’ Airlock per uscire su Marte. Prendete la clesidra e camminate sino alla tomba per svegliare Whittaker.Colpitelo con la Psionara e quando avrà finito di parlare buttatelo a terra. Cercate nel cadavere e prendete la sabbia. Usate la sabbia con la clessidra e andate nell’ Arkham Dorm. Usate la clessidra (tornerà il colore), quindi prendete il cuore di pietra e speditelo a Matlock.

Matlock:
Prendete il cuore di pietra, andate nella cucina e prendete la testa di Ben dalla zona della cucina. Tornate al Bio Laboratorio, usate la testa con il corpo, usate l’ago con il corpo e quindi ascoltate cosa ha da dirvi Ben Gunn.
Usate il cuore con la nicchia. Usate la manovella (molto lentamente) e quindi lo scalpello laser con la sacca nella miniera. Usate la siringa sulla sacca per ottenere un campione di latte.
Tornate al bio-laboratorio e mettete la siringa dentro il Thermalaiser.
Utilizzate il programma del Thermalaiser, il programma del microscopio e il programma della centrifuga, a questo punto il vaccino è finalmente pronto! Usate il vaccino su Matlock, quindi speditelo a tutti gli altri.

Karne:
Andate alla camera con il buco e sparate al trimorfo con la pistola di segnalazione. Usate l’esplosivo sulla fessura, quindi utilizzate l’ascensore (avete cinque minuti per tornare alla Shuttle Bay).
Adesso tutti e tre i personaggi dovrebbero essere alla Shuttle Bay (in caso contrario andateci adesso!)
Appena entrati nello Shuttle Mood vi darà una cattiva notizia: uno dei personaggi deve andare a tirare una leva per aprire la porta della Shuttle Bay. Utilizzate uno dei personaggi per andare a tirare la leva…

Saluti.
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