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aiuto per resident evil 2 play station Opzioni
zetasat
Inviato: Sunday, December 23, 2001 5:43:10 PM
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Iscritto dal : 12/23/2001
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non trovo una spina ovvero ho trovato spina cavallo, alfiere, re, me ne manca una chi sa darmi una mano gioco con leon grazie a tutti
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Inviato: Sunday, December 23, 2001 5:43:10 PM

 
m.tempesti
Inviato: Thursday, December 27, 2001 9:24:47 AM
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Iscritto dal : 10/4/2000
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<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle> Ciao, ti posso inviare la soluzione, così lo troverai sicuramente:

Leon Gioco A

Area cittadina (Parte 1)
Il gioco A di Leon ha inizio sul lato sinistro della macchina distrutta. Superate con attenzione gli otto zombie per raggiungere il negozio di fucili. Appena varcata la soglia partirà un filmato che vi mostrerà quello che accade tra voi ed il proprietario del negozio; per vostra fortuna capirà in tempo che siete un umano e non uno zombie in cerca di carne. Finito il filmato, esplorate attentamente il negozio e recuperate le munizioni per pistola sullo scaffale dietro al bancone principale e nel cesto dietro al bancone laterale. Dopo che sarete usciti da li' dietro, alcuni zombie irromperanno dalle vetrine ed uccideranno il gestore: state dietro il bancone e sparate. Una volta uccisi gli zombie prendete il fucile dal gestore morto ed uscite dalla porta posteriore nel vicolo secondario. Mentre camminate, vedrete degli zombie chiusi dietro una rete alla vostra sinistra, tirate fuori il fucile e mettetevi di fronte al cancello. Se mirate alla testa, dovreste riuscire a farne fuori due o tre, dopo di che continuate nel vicolo fino a raggiungere il van. A questo punto gli zombie irromperanno e vi inseguiranno, voi avrete comunque il tempo di afferrare la scatola di munizioni per pistola nel retro del van. Trovate una buona posizione e fate fuori i restanti. Attraversate il cancello aperta, oltrepassate il campo da basket fino al lato opposto. Uscite da questo cancello e vi troverete in una zona con una passerella metallica. Salite le scale, seguite la passerella fino all'altro lato e scendete. Una scatola di munizioni per pistola si trova alla vostra destra tra i due cestini dell'immondizia. Scalate il mucchio di rifiuti, correte velocemente oltre i quattro zombie, ed uscite dal vicolo attraverso il cancello. Qui vi troverete di fronte a quattro zombie, non prestategli attenzione, superateli e salite sul vicino bus. Alla vostra sinistra, in una sacca di tela, troverete una scatola di munizioni per pistola.Ora concentratevi sui due zombie che vi attaccano sull'autobus, se mirate bene ci vorranno solo pochi colpi per eliminarli. Scendete dal bus dall'altra uscita ed evitate i cinque zombie all'esterno. Vedrete un cancello, che porta alta Stazione di Polizia, entrate e seguite il percorso che vi condurra' alla porta principale del Dipartimento di Polizia di Racoon City.
Stazione di Polizia:
Appena entrati nella Stazione di Polizia, scendete le scale di fronte e oltrepassate la porta in fondo a sinistra. Dentro incontrerete un poliziotto ferito che vi darà una carta d'accesso blu e vi costringerà ad uscire dalla stanza. Per ora non riuscirete più a entrarci. Usate la carta d'accesso sul terminale del computer per aprire le altre due porte. Prendete il Nastro d'Inchiostro e la scatola di munizioni vicino al computer e andate nella zona di ricevimento 1, usando porta sul lato sinistro della stanza. Troverete cassa per deporre i vostri oggetti ed il documento "Memorandum della polizia" Mentre lasciate la stanza, vedrete di sfuggita un Licker... lo rincontrerete tra breve. Vi trovate adesso nella stanza della Scatola dei Circuiti 1, al cui interno troverete la scatola dei circuiti e la pianta verde. Quando vi avvicinerete alla pozza di sangue sul pavimento, un Licker saItera' giu' dal soffitto e vi attacchera'. Mirate basso col vostro fucile e sparate qualche colpo per finirlo. Uscite dalla porta di legno verso il corridoio con le finestre sbarrate, ed entrate nella prima porta che incontrate .Questa è la stanza delle istruzioni. Subito alla vostra sinistra, su una scrivania, troverete un documento (Operation Report). Usate l'accendino sul camino in fondo alla stanza per accendere il fuoco ed avrete un Gioiello Rosso. Troverete anche una scatola di munizioni per pistola nascosta alla fine della stanza posteriore. Tornate nel corridoio e dirigetevi verso la stanza con la scala. Prendete le due piante verdi davanti alla porta della camera oscura ed entrate. Troverete un Nastro d'Inchiostro alla sinistra della macchina da scrivere sopra lo schedario. Dopo che avrete finito qui, uscite e salite le vicine scale. Seguite il corridoio finche' non arriverete ad una stanza con tre statue. Per risolvere questo semplice enigma, spingete la statua grigia sulla piastra a pressione di sinistra, e quella marrone sulla piastra a pressione di destra. Se avrete fatto tutto nel modo giusto sentirete un Click e la statua centrale lascerà cadere l'altro Gioiello Rosso. Prendetelo ed uscite dalla porta adiacente. Questo è il corridoio che porta all'ufficio S.T.A.R.S., vi incontrerete tre zombie che rallenteranno il vostro cammino. Provate ad evitarli, ma gli angoli stretti renderanno l'impresa difficile. Entrate nella prima porta che trovate e sarete nell'ufficio S.T.A.R.S.Dentro troverete uno spray medico, un fucile a pompa, il documento "Diario di Chris" ed il Medaglione dell'unicorno. Dopo che avrete preso documento e medaglione, entrerà Claire e partirà una breve scena filmata.Adesso che avete il Medaglione dell'Unicorno tornate all'ingresso principale da dove siete entrati nella Stazione di Polizia e posizionate il medaglione sulla fontana. Sarete riconpensati con la Precint Key "Picche" (Chiave con il simbolo dei picche). Attraversate la porta di fronte a destra che porta alla zona di ricevimento 2 dove dovrete affrontare sei zombie. Prendere la pianta verde a sinistra del distributore ed entrate nella serie di porte blu. Nella stanza del ventilatore troverete cinque zombie ad aspettarvi affamati di carne, non fidatevi di quello sulla destra che fa il finto morto, sparategli prima che vi attacchi! Un Nastro d'Inchiostro si trova su un tavolo sotto la pala del ventilatore; se siete a corto di munizioni, esaminate il cadavere posto nell'angolo più lontano davanti alla porta per la scalinata Est, troverete dei proiettili per la vostra fida pistola. Fuori da questa porta ci sono anche due piante verdi. Adesso andate nella zona ufficio, li c'è una cassaforte chiusa e, nascosta dietro alla scrivania, una pianta verde. La combinazione é 2236 (come è scritto nel "memorandum della polizia" trovato nella zona di ricevimento 1). Dentro vi sono custoditi proiettili per il fucile e la mappa dell'intera Stazione di Polizia. Ora dirigetevi verso l'ala sinistra della Stazione di Polizia ed entrate nella porta di metallo situata nella stanza della scatola dei circuiti1. Questa è la stanza dei documenti disordinati.
Stanza degli archivi in disordine
Usate la Precint Key "Picche" per entrare in questa stanza. Vicino alla macchina fotocopiatrice, alla fine del lungo scaffale (sul lato di fronte alla portai) troverete un documento. Nell'armadietto delle scorte a destra della porta c'e' un Nastro d'Inchiostro. Dall'altro lato dello scaffale metallico vedrete una scala che dovrete spingere fino all'armadietto delle scorte; li' sopra troverete la manovella, che vi servirà nello Spogliatoio.
Zona di Ricevimento 3
Andate avanti ed aprite la prossima porta con la Precint Key "Picche" per entrare nella zona di ricevimento 3. Qui troverete cinque zombie che pasteggiano con un cadavere; poiché è difficile superarli senza combattere, trovatevi una buona posizione e fateli fuori. Conviene usare il fucile solo se avete munizioni extra. Alla fine del corridoio, nascosta in un armadierto aperto prima della porta sbarrata, troverete una scatola di munizioni per pistola. Per aprire i cassetti della scrivania dovete avere la Piccola Chiave che trovate nella Sala D'Attesa. Le parti di ricambio per pistola che prenderete, possano essere cambinate col vostro fucile per renderla automatica.
Biblioteca
Attraversate la porta e salite le scale, seguendo la balconata verso sinistra. Cadrete dal balcone sul pavimento di sotto. In questa stanza ci sono una scatola sul muro ed un interruttore che aprirà un passaggio segreto verso la zona principale di quest'area; entrateci ed attivate il pannello accanto allo scaffale di libri all'estrema sinistra. Ora avrete la possibilità di spostare gli scaffali a destra e a sinistra. Muovete questo scaffale e quello accanto a destra; la scatola sul muro nell'area segreta si aprirà rivelando un Bishop Plug (spinotto a forma di alfiere degli scacchi). Sul tavolo a destra della porta sotto il bancone c'è una pianta rossa, prendete tutto ed uscite attraversa la porta principale dall'altro lato della stanza .Continuate a correre lungo il corridoio evitando i quattro zombie per raggiungere la scatola di controllo delle scale. Attivatela ed una scala si abbasserà rendendo più veloce l'accesso a due piani principali. Una volta finito, seguite il corridoio ed entrate nella sala d'attesa.
Sala d'attesa
Sul davanzale della finestra potrete trovare una piccola chiave e vicino alla macchina da scrivere c'è un Nastro d'Inchiostro e un documento. Salvate qui il gioco. Continuate attraverso le porte ed uccidete i due zombie nella sala dell'elicottero. L'elicottero in fiamme vi impedirà di andare altre, quindi non v resta che andare nella stanza degli uccelli. Attraversatela muovendovi con cautela e fate fuori uno per uno tutti i corvi che vi attaccano. Controllare i cadaveri che incontrerete e prendete la scatola di munizioni per pistola prima di continuare in direzione della Scalinata Est. Se ne avrete bisogno, sulle scale, troverete una pianta verde. Preparatevi ad un attacco di sorpresa da parte di un gruppo di uccelli che irrompono dalla finestra: siate pronti e mirate con attenzione.
Area cittadina (Parte 2)
Continuate dritti ed andate alla Pista per Elicotteri. Non essendoci niente di importante da fare, scendete per la scala metallica laterale. Sorpassate i quattro zombie ed andate nella piccola area di lavoro. Nella parte in fondo, vicino alla scrivania vedrete una scatola di munizioni per pistola, un nastro d'inchiostro e la manopola per valvole. Se proverete ad oltrepassare la porta vicino al tavolo, due zombie vi attaccheranno durante la schermata di caricamento, tenete pronte le armi. In ogni caso non sarete in grado di entrare qui per ora, quindi perché sprecare munizioni? Non aprire la porta e basta! Tornate all'elicottero sul tetto ed avvicinatevi alla rete metallica. Usate la manopola per valvole sulla tubatura dell'acqua per spegnere l'elicottero in fiamme. Tornate alla rete metal1ica e cercate la scatola di munizioni nella parte frontale sinistra del cumulo di rifiuti.
Stazione di Polizia
Ora che siete qui, evitate di nuovo gli zombie e rientrate nella sala dell'elicottero; superatene i resti e dirigetevi verso la porta in fondo; prima sinceratevi di avere i due grossi Gioielli Rossi. Vi troverete nella Stanza della Statua con Gioiello Rosso. La Precint key "quadri" si trova in un cesta di fronte alla statua di sinistra. Per risolvere questo enigma, posizionate i due gioielli su ognuna delle statue laterali. La statua centrale si aprirà rivelandovi il King Plug (spinotto a forma di Re degli scacchi). Se vi servono munizioni per il fucile le trovate nascoste fra le scatole a sinistra della porta.Tornate adesso nella parte Ovest dell'edificio e scendete al primo piano; attraversate il corridoio di destra (non quello con la Camera Oscura) ed entrate nel ripostiglio.
Ripostiglio
Qui ci sono cinque zombie, non fatevi trovare impreparati. Potrete trovare munizioni per fucile in un armadietto a lato del ripostiglio posto di fronte all'entrata. Dall'altra parte del muro degli armadietti c'è un cassetta con centro la Pellicola A. Uscite dalla porta e vi troverete nella stanza dove c'era il poliziotto gravemente ferito. Prendete la pianta verde. Nella zona uffici rincontrerete il poliziotto che ora è diventato uno zombie. Uccidetelo e prendete sulla scrivania la Precint key "cuori". Dall'altra parte della stanza, sulla scrivania di fronte ai due grandi armadi potrete prendere il documento "Memo per Leon"; dentro a uno degli armadietti si trova una scatola di munizioni per pistola. E' tutto; dirigetevi verso l'ingresso principale attraverso la porta di fronte. (Nota: una volta usciti nell'ingresso principale, la parta frontale non verrà chiusa e quindi potrete andare e venire liberamente).
Corridoio marrone sbarrato
Andate alla zona di Ricevimento 2 , ed uscite dalla porta in fondo alla stanza. Sarete nel corridoio marrone sbarrato, dove quattro zombie stanno aspettando per farvi la festa. Superateli o fateli fuori; troverete anche una pianta rossa. Seguite il corridoio fino alla fine ed entrate nella porta in fondo sul lato destro. Questa e la Sala per la visione degli interrogatori e ci troverete solo una Piccola Chiave sui tavolo.
Sala per la Visione degli Interrogatori
Tornate nel corridoio ed entrate nella porta grigia alla vostra destra, aprendola con la Precint key "quadri". Sullo scaffale in fondo alla stanza c'è i Rook Plug (spinotto a forma di torre degli scacchi); troverete anche dei Cavi sul lato sinistro del tavolo ed uno Spray Medico su quello destro. Fate attenzione! Appena prenderete il Rook Plug, un Licker irromperà dallo specchio ed atterrerà di fronte a voi. Tentate di evitarlo. Questo è tutto per questa zona. Recatevi nella prima sezione del livello del seminterrato. Lasciate questa area e scendete per la Scalinata Est. Entrate nuovamente nella Stanza Del Ventilatore ed usate la Precint key "cuori" per sbloccare la porta chiusa. Vi trovate adesso nella Stanza con la Scatola dei Circuiti 2. Prendete i Cavi che avete precedentemente trovato ed usateli con la Scatola dei Circuiti; in questo modo abbasserete delle chiusure metalliche per impedire agli zombie di entrare in questa zona. Non scordatevi di prendere le piante verdi e scendete alla Stazione di Polizia B1.
Stazione di Polizia B1
Appena arrivati in fondo alle scale sentirete abbaiare i cani. Attraversate il Tunnel Principale fino all'intersezione a T ed uccidete i tre cani rabbiosi. La migliore strategia è averceli sempre di fronte e sparare dopo che hanno ringhiato e stanno per spiccare il balzo. Uscite da questa stanza attraverso la porta grande.
Centrale Elettrica
Una pianta verde è immediatamente alla vostra sinistra. Girate attorno al macchinario al centro e prendete la mappa della Stazione di Polizia B1. Avvicinatevi al pannello di controllo dell'energia ausiliaria e mettete gli interruttori nelle seguenti posizioni: SU, GIU', SU, GIU', SU. Questo darà energia al dispositivo di sicurezza che legge le carte magnetiche. Uscite dalla porta di metallo sporca e raggiungete il Percorso Esterno. A qualche passo dalla porta troverete una pianta rossa e pochi passi più avanti sarete attaccati da altri due cani; uno da davanti ed uno da dietro. La cosa migliore è raggiungere la botola che si trova alla fine del sentiero e scendere. Quando tornerete su i due cani si troveranno di fronte a voi e potrete farli fuori più facilmente.
Passaggio in Costruzione
Il Passaggio in Costruzione si trova sotto la botola. Vi consigliamo di entrare nella porta a sinistra e salvare il gioco. Uscendo non dimenticatevi di prendere il Nastro d'Inchiostro vicino alla macchina da scrivere. Leon non ha niente da fare in questa sezione, quindi dirigetevi verso il Tunnel Principale della stazione di Polizia B1, ed arriverete al Parcheggio Sotterraneo. Appena entrati incontrerete Ada Wong che si presenterà con una breve sequenza animata. Aiutatela a spostare il camioncino della S.W.A.T per poter accedere ai Corridoio di Accesso al Blocco delle Prigioni.
Corridoio di Accesso al Blocco delle Prigioni
Di fronte a cancello metallico che trovate alla fine di questo corridoio, troverete un tavolo con una scatola di munizioni per pistola. Proseguite fino ad entrare nel blocco delle prigioni e raccogliete la pianta verde e quella blu che si trovano nella prima cella vuota. Nell'ultima incontrerete Ben, con cui parlerete. Fuori dalla sua cella c'è un apribotole; prendetelo e andate verso l'altra porta di questa stanza per arrivare al Kennel. I due cani rinchiusi si libereranno nel momento in cui prenderete la pianta rossa. Per evitare di ritrovarvi in una spiacevole situazione, sparate ai secondo cane quando è ancora in gabbia. Uccidete il rimanente e frugate nella sua cella per trovare una pianta blu (attenzione: se lo uccidete prima non potrete entrare a prendere la pianta). Usate l'apribotole sul coperchio del tombino per entrare nella fogna.
Stazione di Controllo delle fogne
Dopo essere scesi, evitate due ragni giganti che vi sbarrano a strada; potete anche sparargli, ma è meglio risparmiare munizioni. Salite le scale alla fine del tunnel e girate a Sinistra per entrare nel Magazzino L. All'interno troverete una pianta blu, una cassa per oggetti ed una macchina da scrivere. Se avete un Nastro d'Inchiostro, salvate il gioco e poi entrate nella grande porta metallica a sinistra del magazzino. Quando uscite da questa stanza incontrerete nuovamente Ada; la solleverete nel condotto di ventilazione e lei striscera' verso 1a Stanza del Pezzo Nero. Poi prenderete il suo controllo.
Passerella
Uscite dalla stanza del pozzo nero verso a Passerella, qui incontrerete altri due cani, ma dovreste riuscire ad evitarli . Entrate nella porta a sinistra che vi porterà nella Sala con l'Enigma delle Casse.
Stanza con l'Enigma delle Casse
Scendete la scala verso la piscina vuota deve troverete tre casse di legno. Spingete la cassa a sinistra contro il muro, salite sulle due casse di destra e spingete quella centrale in linea con quella che avete appena spostato. Fate la stessa cosa con l'ultima cassa e dovreste averle allineate su una linea retta. Risalite le scale ed attivate il pannello di controllo del sistema delle fogne, per riempire la piscina. Le casse si alzeranno fornendovi un passaggio per l'altra area di questa stanza dove troverete la Precint key "fiori".Lasciando questa stanza non scordate di prendere la mappa appesa al muro vicino alla porta. Camminate verso la passerella ed andate nella zona con l'elevatore che vi porterà al Vicolo Cieco dove potrete fare scorta di munizioni per fucile. Tornate giu' e, passando per la passerella, ritornate alla Stanza Del Pozzo Nero. Dopo la sequenza filmata riprenderete il controllo di Leon e sarete in possesso sia della Precint key "fiori" sia delle munizioni. Qui avete fatto tutto per ora, quindi tornate al tunnel principale della stazione di polizia B1. Tenetevi pronti ad affrontare i due lickers e dopo averli uccisi usate la Precint key "fiori" per accedere alla Stanza delle Autopsie. In un armadietto all'estrema sinistra c'è una carta d'accesso rossa; fate attenzione ai cinque zombie che vi attaccano dopo averla presa. Si spera che abbiate molte munizioni perché non c'è via di fuga. Usate la carta d'accesso rossa nel meccanismo di sicurezza per sbloccare la porta dell'armeria.
Armeria
Appena entrati nella stanza prendete le munizioni per fucile e quelle per la pistola. Se cercate nell'armadietto in fondo a sinistra, troverete la mitica mitraglietta ed un utilissimo zaino. Prendete tutto e salite le scale verso la stanza con la Scatola dei Circuiti 2.
Ritorno alla Stazione di Polizia
Dietro alle scale c'è la porta d'accesso agli alloggi che aprirete usando la Precìnt key "fiori" .In fondo alla zona delle brandine troverete una Magnum ed il documento "Diario della sentinella". Non dimenticatevi di curiosare negli armadietti vicini al tavolo per trovare altre munizioni. Tornate al Corridoio Marrone Sbarrato, dove si trova la Stanza degli Interrogatori. Grazie alla Precint key "fiori" potrete aprire la porta verde alla fine del corridoio. Questa è la Sala Conferenze.
Sala Conferenze
Prendete la pellicola B dal tavolo ed andate verso il forno che accenderete grazie al vostro fido accendino. Ora attivate le tre statue sul muro nel seguente ordine: 12, 13, 11. Se non avrete sbagliato nulla, un ingranaggio d'oro cadrà giù dal quadro. Andate ora verso lo Spogliatoio che si trova al terzo piano assicurandovi di avere con voi la manovella.
Spogliatoio
Andate alla biblioteca del secondo piano passando per la scala nell'ingresso principale. Non fatevi sorprendere dal Licker che si trova qui. Salite la scala nella biblioteca ed entrate nella stanza in cima. Questo vi condurrà al Corridoio Principale 3F, dove si trova l'entrata dello spogliatolo. Un altro Licker vi attende ma potete riuscire a seminarlo senza troppi danni. Una volta negli spogliatoi usate la Manovella nel piccolo foro sul muro. Questo farà scendere una scala di legno che vi permetterà di accedere all'attico. Inserite il vostro Ingranaggio d'Oro nel macchinario che trovate; si aprirà una porta alla vostra destra dove troverete il Knight Plug (spinotto a forma di cavallo degli scacchi}. La porta conduce anche ad un vecchio scivolo polveroso di cui avrete bisogno per tornare al corridoio di accesso al braccio delle celle. Una sequenza animata vi mostrera' Ben attaccato da un mostro. Prima dell'orribile morte, l'amico di Ada vi consegnerà un documento. Dirigetevi verso il Kennel, proseguite giù per la botola e il Tunnel dei Ragni Giganti. arrivati al Magazzino L vi consigliamo di salvare il gioco. Preparatevi ad un duro scontro, controllate che le armi siano cariche e stringete i denti perché state per affrontare il nemico. Entrate nella grande parta metallica che conduce nella stanza a forma di H.
Stanza a forma di H
Affronterete il mostro che ha ucciso Ben. Non contento di fare solo schifo, si tramuterà in una enorme cosa a forma dì lumaca e inizierà a strisciare verso di voi. Scaricate su di lui il fucile o la mitraglietta e fate attenzione a quei disgustosi piccoli parassiti che vi salteranno addosso. Tentate di sparargli più che potete e dopo averlo ucciso andate verso l'altra porta della stanza. Qui userete i quattro spinotti (plug) a forma di scacchi. Scendete le scala per trovarvi nelle fogne B1 dove incontrerete di nuovo Ada. Uscite dalle porte della fogne e proseguite fino alla Stanza di Drenaggio. Alla fine del percorso non dimenticatevi di arrampicarvi per prendere le due piante blu. E' ora il momento di andare nelle Sala di Controllo 2.
Sala di Controllo 2
Troverete un Nastro d'Inchiostro vicino alla macchina (a destra della cassa per oggetti). C'è un documento ("fax del responsabile delle fogne") sul tavolo centrale ed una scatola di munizioni per pistole nello scaffale marrone nell'angolo all'estrema destra. Spingete gli armadietti del muro di destra rivelando un passaggio che conduce al Magazzino Segreto. Scendete per la scala che troverete.
Fogne B2 --> Magazzino segreto
Per illuminare la stanza accendete la lampada, che si trova sul muro alla vostra destra, usando l'accendino. Sullo scaffale di fronte all'entrata troverete munizioni per la Magnum. Girate attorno lo scaffale per entrare nelle seconda parte della stanza. Accendete un'altra lampade sul muro a sinistra e prendete i colpi per il fucile. Non c'è nient'altro qui, quindi tornate indietro fino alla Sala di Controllo 2. E' ora di prendere l'ascensore per arrivare all'area chiamata Stanza dell'ascensore, ma prima di lasciare la sala non dimenticatevi lo spray medico che troverete nel vicino armadietto.
Stanza dell'Ascensore
Appena entrati nella stanza una donna misteriosa sparerà a voi e a Ada, ferendovi. Assumerete il controllo di Ada per inseguire la donna. Mentre percorrete il corridoio verso la prossima porta ricordatevi di prendere le mappa della zona delle fogne che pende dal muro. Uscite dal Passaggio per il Ventilatore Gigante.
Passaggio per il Ventilatore Gigante
Fate molta attenzione, state per fronteggiare due ragni giganti che sono molto veloci e in grado di sputare veleno; correte velocemente verso sinistre e salite le scale. Sarete ora nel Tunnel Infestato dagli Insetti; ancora una volta la migliore cosa da fare è correre il più velocemente possibile per raggiungere la scale.
Sala del Ponte 2F
Appena entrati nella stanza vi confronterete con la donna misteriosa che avete visto prima. In fondo alla stanza c'è una scala che vi porterà alla Stanza dei Rifiuti. Vi aspetta un altro filmato al cui termine riprenderete i controlli di Leon. Attraversate la Stanza dell'Ascensore e dirigetevi verso il passaggio per il Ventilatore Gigante. Svoltate a sinistra, passate la scale e prendete i colpi per fucile ed il Medaglione del Lupo. Ore concentratevi sull'eliminazione di quei fastidiosi ragni. Prendete il percorso a sinistra ed uscite attraverso la porta di metallo. (Nota: non riuscirete ad entrare nel tunnel degli insetti perché le ventole girano troppo velocemente).
Stanza della Cascata
In questa stanze vi aspettano altri due ragnoni. Evitateli salendo velocemente verso la prossima stanza: quella del Ponte F1. Se siete stati avvelenati lungo la strada, usate la pianta blu per curarvi. Usatene quanta ne volete perché è infinita. Avvicinatevi al trasmettitore di dati sulla pressione dell'olio e usate la manopola per valvole per abbassare il ponte; attraversatelo e prendete le due piante verdi senza dimenticare le munizioni per fucile ed un Nastro d'Inchiostro vicino alla macchina da scrivere. Prima di lasciare la stanza, ricordatevi di risollevare il ponte con la manopola.
Tunnel dell'Alligatore
Raggiunto il Tunnel incontrerete Ada e sarete attaccati dall'alligatore gigante. Sembra molto più cattivo di quanto è, non preoccupatevi troppo. Correte verso la porta da dove siete entrati e attivate il pennello di controllo che si trova sulla parte sinistra del tunnel. Questo farà cedere una tanica di gas; arretrate di qualche passo ed aspettate. L'alligatore prenderà in bocca il cilindro di gas: sparate velocemente due colpi al cilindro e questo esploderà insieme all'alligatore. Tornate dall'altra parte del tunnel ed attivate la serratura elettrica sul muro, aprendo cosi' una porta. Sarete ora nella Stanza dei Rifiuti e nella parte destra troverete un Nastro d'Inchiostro. Guardate il filmato e proseguite sulla passerella metallica fino alla piccola stanza con il cadavere. Afferrate il Medaglione dell'Aquila ed il "Diario del responsabile della Fogna" ed uscite verso la cascata.
Fermare la Cascata
Una macchina di identificazione e' nella parte destra della stanza, vicino alla cascata. Inserite nella macchina il medaglione del Lupo e quello dell'Aquila per fermare la cascata. L'acqua sarà completamente drenata da questa zona delle fogne e voi avrete accesso alla passerella di legno. Non c'e' più niente da fare qui, procedete verso la stanza della funivia1. Attivate l'energia sulla console ed entrate nella funivia dalla porta sul lato sinistro.
Fabbrica Abbandonata B1
Prendete la funivia fino alla stanza della funivia 2. Alla vostra sinistra c'e' una pistola lanciarazzi, che potrete attivare con il vostro accendino; la pistola lancera' un razzo che illuminera' la stanza, permettendovi di prendere la chiave per l'armadio delle armi. Uscite e dirigetevi verso il Braccio a Y1. Quattro zombie vi aspettano affamati; siete pazienti e girate lentamente gli angoli di questa stanza. Alla fine del braccio di sinistra troverete le parti di ricambio per il fucile. La biforcazione a destra conduce al Braccio a Y2. Anche qui ci saranno quattro zombie e alla fine della biforcazione di destra prenderete due piante verdi, mentre alla fine nella biforcazione di sinistra troverete una scala che vi condurrà al magazzino della fabbrica.
Fabbrica Abbandonata 1F
Nell'angolo a sinistra in fondo di questo magazzino troverete munizioni per il fucile e per la Magnum; uno spray medico è nell'armadietto a sinistra della porta, mentre un Nastro d'Inchiostro è vicino alla macchina da scrivere. Salvate il gioco perché state per affrontare un durissimo scontro.
Sala Trasporto 1
Troverete una scatola di proiettili per pistola nascoste dietro alle botti cadute, c'è anche una mappa della fabbrica sul muro. Prendete tutto ed entrate nel trasporto all'estremità della stanze. Correte in fondo al trasporto e prendete la Chiave del Pannello di Controllo, tornate fuori ed usatele. Questo abbasserà un trasporto per il Laboratorio B4, Sala trasporto 2. Mentre scendete, Ada sarà abbattuta e voi dovrete tornare fuori dal trasporto mobile per controllare la zona. Appena usciti, la forma mutata di William Birkin apparirà a vi attaccherà. Usate contro di lui il fucile modificato, rimanendo sempre a distanze di sicurezza dai suoi artigli.
Laboratorio B4
Appena arriverete, Claire porterà Sherry nella vicina Sala di Sicurezza.
Sala di Sicurezza
Sul frigorifero vicino al giaciglio di Ada c'è una pianta verde, se ne avete bisogno troverete proiettili per il fucile nell'armadietto in fondo alla stanza. Le pallottole per la Magnum sono sul tavolo e sinistra degli armadietti. Dall'altra parte della stanza, vicino alla macchina da scrivere troverete un Nastro d'Inchiostro. Uscite ed andate nel corridoio all'estrema sinistra del condotto principale. Qui troverete il sistema generale degli interruttori dell'intero edificio. (Nota: quando tornerete alla Sala Trasporto 2, ci saranno ad aspettarvi cinque zombie senza pelle! Andate nel passaggio con la luce rossa e varcatene la porta.)
Stanza dei Tentacoli
Questa stanza deve il suo nome ai tentacoli che spuntano dal condotto di areazione. Usate il Lanciafiamme (che si trova nell'armadio a sinistra della porta) contro di loro. Troverete un documento, il "Manuale di sicurezza del Laboratorio" accanto allo schermo del computer, che accenderete per attivare il sistema anti B.O.W. Frugate nella tasca sinistra dei letti per trovareil nuovo documento chiamato "Registro degli addetti". Gia' che ci siete non dimenticate le piante blu. Non c'e' nient'altro di utile qui, quindi salite nel condotto di areazione.
Stanza dei tentacoli2
Appena entrate in questa stanza dal condotto di ventilazione, due Lickers si affretteranno ad attaccarvi. Due caricatori di fucile sono nell'armadietto metallico in fondo alla stanza e sul tavolo c'è un Nastro d'Inchiostro. Vi troverete di nuovo nel Passaggio di Sinistra; seguitelo fino alla stanza del condotto principale, poi prendete il passaggio con le luci blu. Questo vi condurrà al Passeggio di Destra. Entrate nella stanza fredda alla fine di questo passaggio.
Stanza Fredda
Una scatola di fusibili si trova sul piccolo scaffale nell'angolo in fondo alla stanza. Usateli nel terminale centrale del computer a destra. Ora avrete il fusibile da poter usare nel sistema di interruttori che si trova nel Condotto Principale. Non dimenticatevi di prendere lo spray medico sugli scaffali e ritornate al condotto principale per usare il fusibile Ora le porte elettriche finora chiuse, si apriranno al vostro passaggio. La prima si trova nel Passaggio di Sinistra dove vi recherete. Lì troverete un interruttore che aprirà la porta automatica dietro cui troverete due creature vegetali da uccidere col lanciafiamme. Una porta conduce alla stanza con la scala per B5; andateci, abbrustolite la creatura vegetale e scendete nel laboratorio B5.
Laboratorio B5 -->Stanza dell'uscita d'emergenza
Quando entrerete in questa stanza vi troverete faccia a faccia con tre Lickers di cui uno vi attaccherà dal soffitto. Fateli fuori con il lanciafiamme e raccogliete le due piante verdi nella parte ampia della stanza. Andate nel centro di controllo; all'estremità sinistra del pannello, sotto gli schermi, troverete la mappa del laboratorio e, se ne avete bisogno, una cassa per oggetti. Dirigetevi nella zona adiacente la stanza del Moth gigante e passate la grande porta metallica per arrivare al laboratorio P-4.
Laboratorio P-4
E' una stanza molto grande divisa in tre sezioni, le porte divisorie si aprono per mezzo di sensori grazie ai quali gli zombie possono spostarsi liberamente. Fate attenzione: non sarete mai al scuro. Nella prima sezione della stanza c'e' l'armadietto delle armi che potrete aprire con l'omonima chiave. All'interno troverete parti di ricambio per la Magnum. Cercate la carta d'accesso ai laboratori nella sezione grande di questa stanza; è l'oggetto luccicante sul tavolo bianco in fondo. Uscite ed andate velocemente nella stanza del Moth gigante.
Stanza del Moth gigante
Per entrare dovrete usare la carta d'accesso ai laboratori inserendola nel pannello della porta. Preparate il lanciafiamme, c'è un Moth gigante che penzola dal muro. Spazzatelo via, fate fuori le schifezze vicino al terminale e digitate GUEST per entrare nel sistema. Il computer registrerà così le immagini delle vostre impronte; ora tornate fuori e salite al livello del Laboratorio B4.
Ritorno al Laboratorio B4
Andate al Passaggio di Destra ed aprite la porta automatica. Vi troverete davanti ad un'altra porta, ma per ora non preoccupatevi. Usate a carta d'accesso ai Laboratori per entrare nella porta a sinistra e fate furoi velocemente gli zombie che incontrate. Sul letto di ospedale, a sinistra della porta, troverete uno spray medico. Accendete la luce con l'interruttore posto sul lato Sinistro della stanza vicino alle taniche. Dietro i letti potrete trovare il disco MO ed i colpi per la Magnum.
Evacuazione
E' tempo di abbandonare i Laboratori Umbrella. Correte nella stanza dove si trova la porta d'emergenza situata dopo il centro di controllo. Usate il disco MO sul pannello vicino all'enorme porta. Nota: se non avete salvato di recente, fatelo con la macchina da scrivere nel centro di controllo. Seguite il passaggio dietro a questa porta ed entrate nella sala dell'elevatore da trasporto.
Sala dell'elevatore da trasporto
Appena entrati inizierà un conto alla rovescia di cinque minuti. Per attivare l'elevatore da trasporto premete il bottone a destra della piattaforma. Quando lo farete, un William Birkin disgustosamente mutato scenderà giù dal soffitto. Dovrete tenerlo a bada fino all'arrivo dell'ascensore. Ha due differenti forme: la prima è facile da battere, la seconda è un osso duro vista l'abilita' di saltare e muoversi molto velocemente. Tenetevi a distanza e scaricategli addosso le vostre munizioni più potenti; con pazienza e buoni riflessi dovreste uscire ad eliminarlo prima dello scadere del tempo. Appena distruggerete William arriverà l'elevatore; prendetelo e dirigetevi verso il Treno per la fuga. Correte avanti e partirà la sequenza finale.
Avete finito il gioco A di Leon!

Saluti
ciccio91
Inviato: Friday, July 19, 2002 1:15:40 PM
Rank: Member

Iscritto dal : 7/15/2002
Posts: 0
avrei un sito :
http\\:www.resident evil .it

in cambio di questo favore,per piacere, puoi darmi i trucchi di resident evil 3?


ve ne sarei grato!!
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